Tier List

Dog! Tier list de traps e itens

Rankings S–C para tazers, bear traps, chaves e ferramentas de mobilidade que realmente stallam o Dog.

Última atualização:

Tier list de traps

Tier list de traps e itens

Em Dog! no Roblox, sobreviventes não superam DPS de um mascote de horror — eles stallam, unlockam e saem. Esta página ranqueia as ferramentas que compram esses segundos. Combine com como sobreviver, como tazar o Dog e renda de Coins de códigos. Rankings pai ficam no hub de Tier List; cosméticos são separados em skins.

Premissas: lobbies públicos com até sete jogadores, coordenação mista, capítulos abrangendo casas, espaços estilo lab/estação de rádio, layouts associados a carnival na memória da comunidade, e a prisão final do capítulo 8.

Itens S-tier

Taser

O taser é o equalizador de manchete. Um hit limpo sustenta o caminho do badge Taze Dog e pode virar um chase perdido em reset. S-tier porque:

  • Cria downtime duro no Dog quando o timing é bom.
  • Permite body blocks, runs de chave e aberturas de saída durante a janela de stun.
  • Ensina disciplina de mira e carga em vez de pânico puro de sprint.

Domine o timing de carga no guia de tase dedicado. Whiffar na porta errada ainda é ideia A-tier com execução C-tier — pratique em capítulos iniciais mais seguros antes de depender disso na prisão final.

Bear traps (plants de chokepoint)

Bear traps transformam corredores em impostos. Plante em:

  • Escadas que o Dog precisa pegar.
  • Bocas de porta depois que você passa.
  • Paths comuns de retorno de objetivos barulhentos.

S-tier quando armadas antes do chase, B-tier quando dropadas em pânico nos pés do Dog. Comunique plants no chat para aliados não face-tankarem seu próprio aço.

Chaves de objetivo

Chaves são peças obrigatórias de progressão em capítulos gated. Carregar uma chave é valor S-tier de objetivo mesmo sem ser arma. Proteja o portador com traps e body blocks; dropar chaves para emote é como badges Dog Wins são farmados contra você.

Itens A-tier

Speed boosts / picks de mobilidade

Ferramentas de velocidade brilham em mapas de muita rotação — loops da estação de rádio, paths escala carnival ao ar livre, runs de prisão entre asas. A-tier porque convertem bom pathing em ótimo pathing, mas não substituem conhecimento de mapa do walkthrough dos capítulos.

Kits de stall pré-armados

Qualquer combo da loja que permita plantar uma trap e depois rotacionar com taser na mão ranqueia A. Flexibilidade vence empilhar três do mesmo gadget.

Utilitário de time que você pode passar

Itens que um teammate clutch pode terminar (objetivos de click compartilhados, helpers dropáveis) sobem para A em stacks e ficam em B no silêncio de solo queue.

Itens B-tier

  • Traps de pânico tarde — Ainda melhor que nada, mas o Dog muitas vezes vê o throw.
  • Segunda mobilidade redundante quando as saídas já estão abertas — gasto overkill.
  • Gadgets de flex que parecem assustadores no preview da loja mas exigem setup perfeito que você nunca consegue em lobbies públicos.

B-tier às vezes te mantém vivo; não deve esvaziar a bolsa de Coins antes de você ter confiança no taser e um padrão confiável de bear trap.

Itens C-tier

  • Props de novidade com tempos longos de arm.
  • Cosméticos lidos como traps (compre esses com mindset da lista de skins, não desta).
  • Ferramentas duplicadas que o squad já empilhou na mesma escada.

Se não cria tempo, visão ou unlocks, é C para tentativas sérias de Escape Dog.

Notas de placement mapa a mapa

Nomes de localização conhecidos da comunidade (enquadrados como abreviação de jogador, não códice oficial selado):

  • Energia casa do Tom — Interiores apertados; bear traps nos pés de escada e swings de porta da cozinha; taser em cantos, não peeks longos de corredor.
  • Corredores de lab — Visadas longas; mobilidade A-tier; traps nos lábios de porta antes de salas de vidro.
  • Layouts de estação de rádio — Barulho de interativos; punir Dog voltando ao mesmo corredor de cabine.
  • Espaços associados a carnival — Paths mais largos; velocidade e pré-plants importam mais que traps de porta única.
  • Prisão final do capítulo 8 — Cutoffs e gates em camadas; chaves S; taser para escortar o último unlock; traps em escadas entre blocos de celas.

Beats profundos de história pertencem a atualizações e ao walkthrough; esta página só se importa onde aço e stun pousam.

Mindset de counter-tier do Dog

Lendo isto como Dog? Respeite ameaças S-tier:

  • Finte em salas de bear trap e depois saia.
  • Isca whiffs de taser antes de se comprometer.
  • Cace o portador de chave, não o jogador de emote.

Hábitos completos de killer: como jogar como Dog e papel Dog.

Escada de eficiência de Coins

  1. Resgate códigos (promos estilo 100 Coins quando ativas).
  2. Garanta conforto de taser + um padrão de bear trap.
  3. Adicione mobilidade se os capítulos parecerem enormes.
  4. Estoque backups para amigos.
  5. Só então converta excedente em skins.

Scripts que auto-clickam ou dão ESP nesses itens arruínam a escada e arriscam ban — veja o hub de Scripts.

Drills de treino (fair play)

  • Drill de trap: Passe uma noite só plantando cedo, nunca mid-chase.
  • Drill de taser: Pegue brigas justas perto de portas até o ritmo de carga grudar.
  • Drill de chave: Atribua portador no chat toda rodada; os outros compram espaço.
  • Drill de final: Em tentativas do capítulo 8, recuse chasear o Dog em beco sem saída sem plano de saída.

Registre o que funcionou nas notas do squad; atualize loadouts depois de ler atualizações.

Domine ferramentas S-tier e o Dog vira um puzzle em vez de jump scare. Esse é o rank-up real em Dog!.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e quem joga como Dog.

O taser é o melhor item em Dog!?

É S-tier de impacto quando carregado e mirado bem, especialmente para metas Taze Dog. Whiffs desperdiçam a vantagem, então pratique o timing.

Onde devo colocar bear traps?

Arme cedo em escadas, bocas de porta e paths de retorno que o Dog precisa pegar. Evite drops de pânico direto num Dog alerta.

Chaves são consideradas traps?

Chaves são itens de objetivo, não armas, mas ranqueiam S-tier para progresso de capítulo porque as saídas muitas vezes ficam gated sem elas.

Speed boosts vencem traps?

Mobilidade costuma ser A-tier. Brilha em rotações grandes, mas não substitui uma janela de stun de taser ou uma bear trap de chokepoint.

Jogadores Dog também devem aprender esta lista?

Sim. Conhecer ferramentas S-tier de sobrevivente ajuda a iscar tazers, evitar portas de trap e priorizar portadores de chave.