Dog! Tier list pièges et items
Classements S–C pour tasers, bear traps, clés et outils de mobilité qui stallent vraiment Dog.
Tier list des pièges et items
Dans Dog! Roblox, les survivants ne out-DPS pas une mascotte d’horreur — ils stallent, unlockent, et partent. Cette page classe les outils qui achètent ces secondes. Associez-la à comment survivre, comment taser Dog, et le revenu Coins des codes. Les classements parents sont sur le hub Tier List ; les cosmétiques sont séparés sur skins.
Hypothèses : lobbies publics jusqu’à sept joueurs, coordination mixte, chapitres couvrant maisons, espaces style labo/radio-station, layouts associés carnival dans la mémoire communautaire, et la finale prison du chapitre 8.
Items S-tier
Taser
Le taser est l’égaliseur headline. Un hit clean soutient le chemin badge Taze Dog et peut transformer une chase perdue en reset. S-tier parce que :
- Il crée un downtime dur sur Dog quand bien timed.
- Il permet body blocks, runs de clés, et ouverture de sorties pendant la fenêtre de stun.
- Il enseigne aim et discipline de charge au lieu de pure panique sprint.
Maîtrisez le timing de charge sur le guide taser dédié. Whiffer à la mauvaise porte reste une idée A-tier avec exécution C-tier — pratiquez dans les chapitres early plus sûrs avant de compter dessus dans la finale prison.
Bear traps (plants chokepoint)
Les bear traps transforment les couloirs en taxes. Plantez sur :
- Escaliers que Dog doit prendre.
- Bouches de portes après votre passage.
- Chemins de retour communs depuis les objectifs bruyants.
S-tier quand armé avant la chase, B-tier quand droppé en panique aux pieds de Dog. Communiquez les plants dans le chat pour que les alliés ne face-tankent pas votre propre acier.
Clés d’objectif
Les clés sont des pièces de progression obligatoires sur les chapitres gated. Porter une clé est une valeur d’objectif S-tier même si ce n’est pas une arme. Protégez le porteur de clé avec pièges et body blocks ; dropper les clés pour emoter est comment les badges Dog Wins se farm contre vous.
Items A-tier
Boosts de vitesse / picks mobilité
Les outils de vitesse brillent sur les cartes à rotates lourdes — boucles radio station, chemins outdoor échelle carnival, runs prison entre ailes. A-tier parce qu’ils convertissent un bon pathing en excellent pathing mais ne remplacent pas la connaissance de carte du walkthrough des chapitres.
Kits stall pre-armés
Toute combo boutique qui vous laisse placer un piège puis rotatez avec taser en main se classe A. La flexibilité bat d’empiler trois fois le même gadget.
Utility d’équipe que vous pouvez passer
Les items qu’un coéquipier clutch peut finir (objectifs click partagés, helpers droppables) montent à A en stacks et restent à B en silence solo-queue.
Items B-tier
- Traps de panique late — Toujours mieux que rien, mais Dog voit souvent le throw.
- Seconde mobilité redondante quand les sorties sont déjà ouvertes — dépense overkill.
- Gadgets flex qui ont l’air flippants dans le preview boutique mais demandent un setup time parfait que vous n’avez jamais en lobbies publics.
B-tier vous garde en vie parfois ; ça ne devrait pas vider votre bourse Coins avant que vous ayez la confiance taser et un pattern bear trap fiable.
Items C-tier
- Props nouveauté avec longs temps d’arm.
- Cosmétiques mal lus comme des pièges (achetez ceux-là via le mindset liste skins, pas celui-ci).
- Outils en double que votre squad a déjà empilés sur le même escalier.
S’il ne crée pas de temps, vision, ou unlocks, c’est C pour les vraies tentatives Escape Dog.
Notes de placement carte par carte
Noms de lieux connus de la communauté (cadrés comme raccourcis joueurs, pas codex officiel scellé) :
- Énergie maison de Tom — Intérieurs serrés ; bear traps aux pieds d’escaliers et swings de portes cuisine ; taser autour des coins, pas peeks de longs couloirs.
- Couloirs labo — Longues vues ; mobilité A-tier ; traps sur lèvres de portes avant salles de verre.
- Layouts radio station — Bruit des interactables ; punissez Dog qui revient au même couloir de booth.
- Espaces associés carnival — Chemins plus larges ; speed et pre-plants comptent plus que les traps d’une seule porte.
- Finale prison chapitre 8 — Cutoffs et gates en couches ; clés S ; taser pour escorter le dernier unlock ; traps sur cages d’escaliers entre blocs de cellules.
Les beats d’histoire profonds appartiennent à mises à jour et au walkthrough ; cette page ne se soucie que d’où l’acier et le stun landent.
Mindset contre-tier de Dog
Vous lisez ça en Dog ? Respectez les menaces S-tier :
- Feintez dans les salles de bear traps puis partez.
- Baitez les whiffs taser avant de committer.
- Chassez le porteur de clé, pas le joueur emote.
Habitudes tueur complètes : comment jouer en tant que Dog et rôle Dog.
Échelle d’efficacité Coins
- Échangez les codes (promos style 100 Coins quand actives).
- Sécurisez confort taser + un pattern bear trap.
- Ajoutez mobilité si les chapitres semblent énormes.
- Stockez des backups pour les amis.
- Seulement ensuite convertissez le surplus en skins.
Les scripts qui auto-clickent ou ESP ces items ruinuent l’échelle et risquent des bans — voir hub Scripts.
Drills d’entraînement (fair-play)
- Trap drill : Passez une nuit à planter seulement early, jamais mid-chase.
- Taser drill : Prenez des fights fair près des portes jusqu’à ce que le rythme de charge stick.
- Key drill : Assignez le porteur dans le chat chaque manche ; les autres achètent de l’espace.
- Finale drill : Sur les tentatives chapitre 8, refusez de chase Dog dans des culs-de-sac sans plan de sortie.
Loggez ce qui a marché dans les notes de squad ; mettez à jour les loadouts après avoir lu mises à jour.
Liens liés
Maîtrisez les outils S-tier et Dog devient un puzzle au lieu d’un jump scare. C’est le vrai rank-up dans Dog!.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants et les joueurs qui chassent en tant que Dog.
Le taser est-il le meilleur item dans Dog! ?
C'est S-tier pour l'impact quand chargé et bien visé, surtout pour les objectifs Taze Dog. Les whiffs gaspillent l'avantage, donc pratiquez le timing.
Où dois-je placer les bear traps ?
Armez-les early sur escaliers, bouches de portes, et chemins de retour que Dog doit prendre. Évitez les drops de panique directement sur un Dog alert.
Les clés sont-elles considérées comme des pièges ?
Les clés sont des items d'objectif, pas des armes, mais elles se classent S-tier pour le progress de chapitre parce que les sorties restent souvent gated sans elles.
Les boosts de vitesse battent-ils les pièges ?
La mobilité est généralement A-tier. Elle brille sur les grands rotates mais ne remplace pas une fenêtre de stun taser ou un bear trap chokepoint.
Les joueurs Dog devraient-ils aussi apprendre cette liste ?
Oui. Connaître les outils survivants S-tier aide à baiter les tasers, éviter les portes piégées, et prioriser les porteurs de clés.