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Dog! Walkthrough dos capítulos 1–8

Overview prático do fluxo de capítulos de Dog! até a prisão final — nomes de mapa da comunidade, sem cutscenes inventadas.

Última atualização:

Walkthrough dos capítulos

Overview do walkthrough de capítulos (Dog! / antes Ben!)

Dog! se desenrola numa escada de capítulos estilo Book construída pela Retro Horror. Esta página é um walkthrough overview: como pensar cada estágio, quais skills transferem e como a prisão final do capítulo 8 muda prioridades. Ela não inventa diálogo de cutscene nem lore inverificável. Espaços nomeados — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival e Prison — são abreviações de localização conhecidas da comunidade ligadas a como lobbies, criadores e ferramentas se referem aos layouts. Para filosofia de plant espacial e detalhe de call, abra o companheiro guia de mapas.

Prepare-se com primeiros passos, sobreviva com como sobreviver e gaste Coins via códigos mais traps. Leitores killer devem manter como jogar como Dog aberto em outra aba.

Como os capítulos compartilham DNA

Ao longo de 1–8 você repetidamente:

  1. Spawna num espaço temático.
  2. Localiza interacts (chaves, dispositivos, ClickDetectors).
  3. Stalla o Dog enquanto a estrutura completa.
  4. Alcança uma condição de fuga.

A dificuldade sobe com layouts mais densos, gates mais rígidos e chases menos perdoadores — não com prompts de botão novos a cada cinco segundos. Aprenda o loop uma vez; remapeie por capítulo.

Capítulos iniciais — House (energia Part 1)

Noites iniciais ensinam portas, hides e primeiras traps em layouts estilo House. Metas:

  • Completar pelo menos uma cadeia cheia de objetivos sem camping AFK de closet.
  • Acertar um plant intencional de bear trap no lábio de porta.
  • Praticar um taser de porta mesmo se errar.
  • Aprender a chamar kitchen, stairs ou front door para os amigos entenderem.

Se um criador rotular “Capítulo 1” ou “Part 1 House”, use como referência de pacing — o vídeo de final embutido nesta página mostra para onde a escada vai, enquanto o detalhe de House fica em mapas.

Capítulos do meio — Radio Station, Lab, Tom’s House

Capítulos do meio da escada introduzem rotações mais longas e dispositivos mais barulhentos:

  • Radio Station (energia Part 2): corredores de cabine e barulho de interact; Dog ouve progresso — termine clicks rápido.
  • Lab (energia Capítulo 3): corredores e salas junto a vidro; itens de mobilidade sobem de valor; traps nos lábios de porta.
  • Tom’s House (energia Part 4): escadas residenciais apertadas e plants de cozinha/porta; teamwork mais rígido que as primeiras noites de House.

Papéis de time endurecem aqui: designe portador de chave, setter de trap, scout. Veja papel sobrevivente e dicas por mapa em mapas.

Capítulos finais — Carnival até Prison

Conforme se aproxima do final, espere rotações mais largas e pressão multi-gate:

  • Carnival (energia Part 7): paths mais largos; pré-plante chokes em vez de confiar numa porta só; skins neon brilham para o Dog.
  • Menos perdão para cosméticos de vanity sem ferramentas (lista de skins, unlocks em como pegar skins)
  • Dogs que sabem cortar escadas primeiro

Capítulo 8 — foco na prisão final

O capítulo 8 é amplamente tratado como a prisão final. Prioridades práticas:

  1. Controle escadas entre asas — plante cedo, chame elevação do Dog.
  2. Proteja chaves por gates em camadas; dropar em pátios abertos é fatal.
  3. Guarde taser para momentos de escort, não brigas de ego mid-mapa.
  4. Disciplina de saída — quando o unlock do final existir, saia; ganância de montage alimenta Dog Wins.
  5. Jogadores Dog devem abandonar tunnels longe e segurar a rota que importa (papel Dog).

O vídeo da página referencia a energia do final para você ver a tensão da prisão sem um romance de spoiler. Calls espaciais das asas da Prison ficam em mapas.

Checklist de objetivos (qualquer capítulo)

  • Códigos resgatados pré-rodada
  • Loadout bate com a escala do mapa (trap vs velocidade)
  • Portador atribuído
  • Um plant cedo no chão
  • Rotação mid-rodada depois do primeiro hit do Dog
  • Saída chamada uma vez e comprometida

Léxico de calls (abreviação da comunidade)

Use quaisquer labels que seu squad compartilhe. Exemplos ligados aos mapas nomeados:

  • house stairs / kitchen — House
  • radio hall / booth — Radio Station
  • lab door / glass — Lab
  • tom stairs / tom kitchen — Tom’s House
  • carnival open / carnival choke — Carnival
  • prison stairs / cell wing / finale gate — Prison

Consistência vence oficialidade. Se um amigo diz casa do Tom, responda nesse dialeto. Notas mais profundas de plant: guia de mapas.

Política de honestidade de história

Criadores discutem momentos Talking Ben, variantes Corrupted Dog e história de rebrand de Ben! para Dog!. Este wiki registra estrutura jogável e narrativa de atualizações em alto nível. Evitamos fabricar bíblias de plot do desenvolvedor. Se um detalhe não é necessário para escapar, é flavor opcional.

Ligando guias aos capítulos

PrecisaAbra
Primeiro joinPrimeiros passos
UI / Codes vs chatControles
Hide/chave/saídaComo sobreviver
Pressão killerComo jogar como Dog
Skill de stunComo tazar o Dog
Espaços nomeadosMapas
Rotas de badgeBadges
ShoppingTier List
HistóriaAtualizações

Fair play em climbs longos

Escadas de capítulo tentam scripts de ESP e teleportes de coin. Leia Scripts como rótulo de aviso. Clears conquistados parecem melhores na escala de 265M+ visitas, e sua conta continua viva.

Ordem sugerida de clear para um fim de semana

  1. Aqueça em rodadas House.
  2. Treine gestão de barulho em Radio Station e Lab.
  3. Rode impostos de escada de Tom’s House e depois rotações de largura Carnival se disponíveis.
  4. Dedique um bloco a tentativas da Prison do capítulo 8 com kits cheios de trap.
  5. Troque para Dog em dois lobbies de final para aprender spots de cutoff.
  6. Caixe progresso de badge em badges depois de clears limpos.

Hubs relacionados

Jogue o capítulo na sua frente. Nomeie as salas — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival, Prison — do jeito que o squad já fala. Carregue a chave. Taxe as escadas. Saia pelo gate do final quando abrir — esse é o walkthrough inteiro destilado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes e quem joga como Dog.

Quantos capítulos Dog! tem?

A experience é discutida como escada de capítulos até o 8, com o capítulo 8 tratado como a prisão final. A disponibilidade pode variar com updates.

Quais são os mapas nomeados nesta escada?

Abreviações da comunidade incluem House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival e Prison. Veja o guia de Mapas para dicas espaciais; trate os nomes como calls a menos que a Retro Horror publique labels formais.

O que muda no final do capítulo 8?

Gates em camadas estilo prisão e controle de escadas importam mais. Guarde tazers para escorts, proteja chaves e conteste saídas em vez de chases longe.

Esta página spoilera a história inteira?

Não. Foca em estrutura jogável e dicas práticas sem inventar lore de cutscene.

Qual vídeo ajuda com o final?

Esta página embute uma referência verificada do final do capítulo 8. O guia de Mapas usa um vídeo separado de House Part 1 — um ID verificado por página.