Dog! Walkthrough dos capítulos 1–8
Overview prático do fluxo de capítulos de Dog! até a prisão final — nomes de mapa da comunidade, sem cutscenes inventadas.
Overview do walkthrough de capítulos (Dog! / antes Ben!)
Dog! se desenrola numa escada de capítulos estilo Book construída pela Retro Horror. Esta página é um walkthrough overview: como pensar cada estágio, quais skills transferem e como a prisão final do capítulo 8 muda prioridades. Ela não inventa diálogo de cutscene nem lore inverificável. Espaços nomeados — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival e Prison — são abreviações de localização conhecidas da comunidade ligadas a como lobbies, criadores e ferramentas se referem aos layouts. Para filosofia de plant espacial e detalhe de call, abra o companheiro guia de mapas.
Prepare-se com primeiros passos, sobreviva com como sobreviver e gaste Coins via códigos mais traps. Leitores killer devem manter como jogar como Dog aberto em outra aba.
Como os capítulos compartilham DNA
Ao longo de 1–8 você repetidamente:
- Spawna num espaço temático.
- Localiza interacts (chaves, dispositivos, ClickDetectors).
- Stalla o Dog enquanto a estrutura completa.
- Alcança uma condição de fuga.
A dificuldade sobe com layouts mais densos, gates mais rígidos e chases menos perdoadores — não com prompts de botão novos a cada cinco segundos. Aprenda o loop uma vez; remapeie por capítulo.
Capítulos iniciais — House (energia Part 1)
Noites iniciais ensinam portas, hides e primeiras traps em layouts estilo House. Metas:
- Completar pelo menos uma cadeia cheia de objetivos sem camping AFK de closet.
- Acertar um plant intencional de bear trap no lábio de porta.
- Praticar um taser de porta mesmo se errar.
- Aprender a chamar
kitchen,stairsoufront doorpara os amigos entenderem.
Se um criador rotular “Capítulo 1” ou “Part 1 House”, use como referência de pacing — o vídeo de final embutido nesta página mostra para onde a escada vai, enquanto o detalhe de House fica em mapas.
Capítulos do meio — Radio Station, Lab, Tom’s House
Capítulos do meio da escada introduzem rotações mais longas e dispositivos mais barulhentos:
- Radio Station (energia Part 2): corredores de cabine e barulho de interact; Dog ouve progresso — termine clicks rápido.
- Lab (energia Capítulo 3): corredores e salas junto a vidro; itens de mobilidade sobem de valor; traps nos lábios de porta.
- Tom’s House (energia Part 4): escadas residenciais apertadas e plants de cozinha/porta; teamwork mais rígido que as primeiras noites de House.
Papéis de time endurecem aqui: designe portador de chave, setter de trap, scout. Veja papel sobrevivente e dicas por mapa em mapas.
Capítulos finais — Carnival até Prison
Conforme se aproxima do final, espere rotações mais largas e pressão multi-gate:
- Carnival (energia Part 7): paths mais largos; pré-plante chokes em vez de confiar numa porta só; skins neon brilham para o Dog.
- Menos perdão para cosméticos de vanity sem ferramentas (lista de skins, unlocks em como pegar skins)
- Dogs que sabem cortar escadas primeiro
Capítulo 8 — foco na prisão final
O capítulo 8 é amplamente tratado como a prisão final. Prioridades práticas:
- Controle escadas entre asas — plante cedo, chame elevação do Dog.
- Proteja chaves por gates em camadas; dropar em pátios abertos é fatal.
- Guarde taser para momentos de escort, não brigas de ego mid-mapa.
- Disciplina de saída — quando o unlock do final existir, saia; ganância de montage alimenta Dog Wins.
- Jogadores Dog devem abandonar tunnels longe e segurar a rota que importa (papel Dog).
O vídeo da página referencia a energia do final para você ver a tensão da prisão sem um romance de spoiler. Calls espaciais das asas da Prison ficam em mapas.
Checklist de objetivos (qualquer capítulo)
- Códigos resgatados pré-rodada
- Loadout bate com a escala do mapa (trap vs velocidade)
- Portador atribuído
- Um plant cedo no chão
- Rotação mid-rodada depois do primeiro hit do Dog
- Saída chamada uma vez e comprometida
Léxico de calls (abreviação da comunidade)
Use quaisquer labels que seu squad compartilhe. Exemplos ligados aos mapas nomeados:
house stairs/kitchen— Houseradio hall/booth— Radio Stationlab door/glass— Labtom stairs/tom kitchen— Tom’s Housecarnival open/carnival choke— Carnivalprison stairs/cell wing/finale gate— Prison
Consistência vence oficialidade. Se um amigo diz casa do Tom, responda nesse dialeto. Notas mais profundas de plant: guia de mapas.
Política de honestidade de história
Criadores discutem momentos Talking Ben, variantes Corrupted Dog e história de rebrand de Ben! para Dog!. Este wiki registra estrutura jogável e narrativa de atualizações em alto nível. Evitamos fabricar bíblias de plot do desenvolvedor. Se um detalhe não é necessário para escapar, é flavor opcional.
Ligando guias aos capítulos
| Precisa | Abra |
|---|---|
| Primeiro join | Primeiros passos |
| UI / Codes vs chat | Controles |
| Hide/chave/saída | Como sobreviver |
| Pressão killer | Como jogar como Dog |
| Skill de stun | Como tazar o Dog |
| Espaços nomeados | Mapas |
| Rotas de badge | Badges |
| Shopping | Tier List |
| História | Atualizações |
Fair play em climbs longos
Escadas de capítulo tentam scripts de ESP e teleportes de coin. Leia Scripts como rótulo de aviso. Clears conquistados parecem melhores na escala de 265M+ visitas, e sua conta continua viva.
Ordem sugerida de clear para um fim de semana
- Aqueça em rodadas House.
- Treine gestão de barulho em Radio Station e Lab.
- Rode impostos de escada de Tom’s House e depois rotações de largura Carnival se disponíveis.
- Dedique um bloco a tentativas da Prison do capítulo 8 com kits cheios de trap.
- Troque para Dog em dois lobbies de final para aprender spots de cutoff.
- Caixe progresso de badge em badges depois de clears limpos.
Hubs relacionados
- Mapas — companheiro espacial principal
- Guias
- Jogadores
- Links do wiki
Jogue o capítulo na sua frente. Nomeie as salas — House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival, Prison — do jeito que o squad já fala. Carregue a chave. Taxe as escadas. Saia pelo gate do final quando abrir — esse é o walkthrough inteiro destilado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes e quem joga como Dog.
Quantos capítulos Dog! tem?
A experience é discutida como escada de capítulos até o 8, com o capítulo 8 tratado como a prisão final. A disponibilidade pode variar com updates.
Quais são os mapas nomeados nesta escada?
Abreviações da comunidade incluem House, Radio Station, Lab, Tom’s House, Carnival e Prison. Veja o guia de Mapas para dicas espaciais; trate os nomes como calls a menos que a Retro Horror publique labels formais.
O que muda no final do capítulo 8?
Gates em camadas estilo prisão e controle de escadas importam mais. Guarde tazers para escorts, proteja chaves e conteste saídas em vez de chases longe.
Esta página spoilera a história inteira?
Não. Foca em estrutura jogável e dicas práticas sem inventar lore de cutscene.
Qual vídeo ajuda com o final?
Esta página embute uma referência verificada do final do capítulo 8. O guia de Mapas usa um vídeo separado de House Part 1 — um ID verificado por página.