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Dog!-Maps & Locations

Community-bekannte Spaces über die Kapitel-Leiter — House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival und Prison.

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Maps-Guide

Maps und Locations in Dog!

Dog! (früher Ben!) verteilt seine Book-artige Kapitel-Leiter über thematische Spaces, die Spieler per Shorthand callen. Diese Seite ist ein Map-Überblick, keine erfundene Lore-Bibel. Namen wie House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival und Prison kommen daher, wie Lobbys, Tools und Creator spielbare Layouts bezeichnen. Für Objective-Reihenfolge und Finale-Habits halte den Kapitel-Walkthrough neben diesem Guide offen.

Prep mit Erste Schritte, überlebe mit So überlebst du und gib Coins über Codes-Hub aus, bevor du einen Trap-Plan für eine Map erfindest, die du nie gelaufen bist.

So nutzt du diesen Überblick

  1. Lerne die Form jedes Spaces (Stairs, Noise, Width).
  2. Wähle eine Plant-Philosophie pro Map (Door-Lip vs. Open-Choke).
  3. Einigt euch mit dem Squad auf Callout-Wörter.
  4. Re-teste nach Patches — Layouts können wandern; siehe Updates-Hub.

Diese Seite embeddet eine verifizierte House-fokussierte Escape-Referenz für Part-1-Energie. Sibling-Kapitel-Clears existieren anderswo im Internet; wir stacken hier keine mehreren Video-IDs.

House (Part-1-Energie)

Das House-Layout ist die klassische frühe Teaching-Map: enge Rooms, kitchen-adjacent Türen, kurze Peeks und Stair-Lines, die Panic-Sprints bestrafen. Perfekt für erste Taser-Reps und erste Bärenfallen-Plants.

Survivor-Prioritäten:

  • Clear Ground-Floor-Interacts vor Vanity-Upstairs-Looting.
  • Plant auf Doorframes, die Dog kreuzen muss, nicht mitten in leeren Halls.
  • Calle kitchen, stairs oder front door konsistent.

Dog-Prioritäten:

  • Kappe die Stair früh.
  • Hör auf Key-Noise in kleinen Rooms.
  • Chase nicht zu weit in vorgeaimte Doorway-Taser.

Radio Station (Part 2)

Radio Station-Shorthand zeigt auf Booth-Hallways, längere Sightlines entlang Korridoren und laute Devices, die Progress bewerben. Survivors, die mid-Click AFK gehen, schenken Dog freie Rotationen auf ihr Audio.

Tipps:

  • Finish Interacts schnell; split nur, wenn eine Falle den Retreat cover.
  • Nutze Hall-Corners für Peeks — weite Booth-Rooms favorisieren Dog-Shoulder-Checks.
  • Mobility-Items steigen im Wert, wenn Rotates zwischen Consoles lang wirken.

Lab (Kapitel 3)

Lab-Spaces lehnen sich in Korridore, glass-adjacent Rooms und cleaner Sightlines, die schlechte Crossfires offensichtlich machen. Community-Clears behandeln Kapitel-3-Lab-Energie als Systems-Kapitel: mehr Structure, weniger „ein Closet löst alles“.

Tipps:

  • Pre-aime Fallen auf Door-Lips, bevor du Glass-Halls betrittst.
  • Key-Carrier laufen middle-safe Routes; Scouts checken Corners.
  • Dog sollte den langen Hallway deny, der Objective-Cluster verbindet.

Lies Survivor und Dog-Rolle, wenn dein Squad hier noch Rollen-Jobs soft-intet.

Toms Haus (Part 4)

Toms Haus ist ein community-berühmter Shorthand — enge residential Verticality, Stair-Tax und Kitchen-/Door-Plant-Himmel. Es reimt sich mit frühen House-Lessons, verlangt aber meist strengeres Teamwork, weil Mid-Leiter-Dogs die gängigen Loops kennen.

Tipps:

  • Weise einen Carrier zu; bounce den Key nicht die Stairs runter für Meme-Drops.
  • Stair-Head-Taser sind Premium; Ego-Mid-Living-Room-Stuns nicht.
  • Dunkle Stealth-Skins helfen leicht; unlesbare Grey-Fits schaden Ally-Callouts (Skins).

Carnival (Part 7)

Carnival-assoziierte Layouts spielen weiter: mehr Open Paths, längere Rotates und weniger Verzeihung für einen einzelnen Doorway-Plant. Historischer Community-Talk bindet Part-7-Energie an carnival-scale Movement.

Tipps:

  • Pre-plante Chokes zwischen Attractions oder Lane-Merges, nicht Open-Floor-Vanity.
  • Neon-C-Tier-Flex-Skins glühen für Dog — spare sie für Lobby-Fotos, wenn du Routen lernst.
  • Dog sollte Far-Chase-Tunnels aufgeben und die Lane halten, die zum Exit-Ritual führt.

Weitere Maps bestrafen Solo-Heroes. Nutze Voice oder kurze Text-Callouts.

Prison-Finale (Kapitel 8)

Prison gilt weithin als Kapitel-8-Finale-Space: geschichtete Gates, Wing-Stairs, cell-adjacent Routes und Exit-Disziplin. Tiefe Finale-Habits stehen im Kapitel-Walkthrough; dieser Abschnitt ist nur spatial.

Prioritäten:

  1. Kontrolliere Stairs zwischen Wings.
  2. Schütze Keys durch Multi-Gate-Progress.
  3. Spare Taser für Escort-Momente.
  4. Leave, wenn das Finale-Unlock existiert — Montage-Greed füttert Dog Wins.
  5. Killer-Mains halten die Route, die zählt, nicht dekorative Tunnels.

Badge-Hunter, die Escape Dog oder Dog Wins chasen, sollten hier einen Block Nächte widmen, nachdem House-Fundamentals langweilig wirken.

Cross-Map-Skills, die immer transferieren

SkillWarum er überall mappt
Doorway-PlantsHouse, Toms Haus, Lab-Lips
Noise-DisziplinRadio-Station-Devices, jeder Machine-Click
Stair-TaxToms Haus, Prison, viele House-Varianten
Exit-EscortJeder Kapitel-Clear
Faires MovementKein Script-ESP auf irgendeinem Layout — siehe Scripts-Hub

Candified-Style oder andere Piggy-artige Escape-Habits — Rooms pre-cleared, Dog callen, nie Attention mit nutzlosem Noise vaulten — gelten hier auch. Wir erfinden keine Extra-Video-IDs im Body; nutze die einzelne House-Referenz auf dieser Seite, dann practice.

Callout-Lexikon

Einigt euch vor Ready-up auf Wörter:

  • house stairs / kitchen
  • radio hall / booth
  • lab door / glass
  • tom stairs / tom kitchen
  • carnival open / carnival choke
  • prison stairs / cell wing / finale gate

Konsistenz schlägt Officialität. Sagt dein Friend Toms Haus, antworte in diesem Dialekt.

Loadout-Notizen nach Map-Width

  • Eng (House, Toms Haus): Bärenfalle + Taser-Angles.
  • Laut Mid (Radio, Lab): Falle + schnellere Finish-Disziplin; Mobility erwägen.
  • Weit (Carnival): Choke-Plants; verschwende Coins nicht zuerst für Glow-Skins.
  • Finale (Prison): Volles Kit, Key-Disziplin, Stair-Denial.

Löse Codes vor dem Block ein: Codes-Hub. Flex später über So holst du Skins.

Verwandte Seiten

Lauf den Space. Benenne die Rooms. Plant den Choke. Leave durch das Gate. Das ist der ganze Maps-Guide für Dog! destilliert.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten für Überlebende und Spieler, die als Dog jagen.

Welche Maps gibt es in Dog!?

Community-Callouts referenzieren häufig House, Radio Station, Lab, Toms Haus, Carnival-assoziierte Layouts und das Prison-Finale über die Kapitel-Leiter. Behandle die Namen als praktische Shorthands.

Ist Toms Haus ein offizieller Titel?

Es ist ein weit genutzter Community-Shorthand für ein residential-artiges Layout. Nutze ihn für Callouts, es sei denn, Retro Horror veröffentlicht andere formale Labels.

Welche Map sollten Anfänger zuerst lernen?

Starte mit House-Style-Runden für Türen, Stairs und erste Fallen, dann geh zu Radio Station und Lab Noise-Management, bevor Prison-Finale-Versuche starten.

Wo wird die volle Kapitel-Reihenfolge erklärt?

Nutze den Kapitel-Walkthrough für Leiter-Struktur und Finale-Habits. Dieser Maps-Guide fokussiert spatial Callouts und Plant-Philosophie.

Warum nur ein Video auf dieser Seite?

Das Wiki embeddet höchstens eine verifizierte YouTube-ID pro Seite. Diese Maps-Seite nutzt eine House-Part-1-Referenz; übe andere Layouts in-game mit dem Walkthrough.